距离《宣誓》发售仅剩几个月时分,其热度正日益热潮,况且不仅仅玩家们在推波助浪,一位资深斥地者暗示,在一款游戏控制发售之际,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心。
黑曜石首席环境好意思术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内经验颇深。他曾在黑岛职责室参与《放射》和《博德之门》系列的制作数年,自2003年起便赴任于黑曜石文娱,参与了昔日二十年来一些最热点的扮装扮演游戏的制作。据他所言,他对《宣誓》这款游戏的信心朝上了以往参与过的任何一款游戏。
“制作游戏真的很难,况且每次经历齐各不调换。”普雷斯内尔说谈。
“在游戏发售前的几个月,我总会感到某种历程的担忧,会很垂危。但就名目现阶段而言,我此次的信心是前所未有的。”他讲明谈。
对普雷斯内尔来说,跟着《宣誓》斥地参预临了几个月,一切发扬得无比凯旋。“看到扫数能力齐如斯完好地连结在沿途,我简直无妄之福。”他说,“团队现时正在完了,诞生bug并优化性能,等这款游戏面向公众发售时,我真的会为它感到无比自豪。内容上,我齐等不足了。”